Para evitar líos, te recomendamos que armes una breve pantalla inicial contando: ¿Cuál es el objetivo del juego? ¿Cuáles son las reglas? ¿Cómo se hace para jugar? ¿Cuándo finaliza?
Esta info puede estar al principio, pero si te parece que durante el juego se necesita hacer alguna aclaración, no dudes en agregarla. Otra forma de indicar los pasos del Videojuego es hacer un demo con una breve muestra de cómo se juega.
Elegí la forma que más te guste, pero no te olvides de este paso, para que la idea de tu proyecto se transmita claramente y pueda ser jugado con éxito. Para no perder la costumbre, acá te dejamos un video de una edición anterior de Dale Aceptar, que te puede servir como ejemplo:
¿Cómo hago para guardar la postura de un personaje? ¿Y para repetirla sin tener que volver a programar todo? Fácil: usando métodos. ¿Qué era esto...?
Los métodos son secuencias de instrucciones que podemos utilizar muchas veces. ¡Sin tener que programar todo de nuevo cada vez que un objeto hace el mismo movimiento! Podemos copiar instrucciones y después pegarlas en un método. Además se les pueden asignar parámetros con distintos valores, según las acciones que vayamos a ejecutar.
Para simplificar la tarea es importante que el nombre de cada método describa bien su comportamiento. Te recomendamos separar las instrucciones de tu Animación o Juego en métodos con partes claramente identificables, tales como: preparar_pantalla, mover_camara, modificar_posición, etc.
Para ponerte más canchero con estos temas podés repasar las clases 8 y 9. Vas a ver cómo tu proyecto avanza y te acercás cada vez más a la Play. ¡Animate!
Cuando, por ejemplo, perfeccionamos los movimientos de los objetos, trabajando con las subpartes, lo más probable es que el código comience a cargarse de instrucciones.Y con tantos símbolos dando vueltas por ahí, es probable que nos terminemos mareando.
Para evitar que te pase esto, existe una manera súper fácil de ordenar la información. Utilizá la herramienta “comentarios”. Con ella vas a poder separar secciones, hacer aclaraciones y explicar cómo funcionan ciertas partes, entre otras tareas.
Tranqui: Alice no tomará los comentarios que hagas como una orden, sino como una guía interna para visualizar y comprender mejor lo que se está programando.
Es muy fácil, probá. ¿Necesitás repasar la idea? Fijate en la clase 3 y listo.
¡Usá los comentarios: ahorrás tiempo, sumás puntos y te acercás a la Play!
El Capitán sabe que sólo cuenta con 24 horas para resolver el misterio del crimen. Tiene que atar cabos sueltos entre las palabras y observaciones que hizo sobre los sospechosos. Y aquello que estos intentan ocultar, contradicen o tergiversan. Esta cruza de datos le consume tanta energía que deja de escribir en su querido cuaderno por un par de días.
Aprovechá esta pausa para ponerte al día con los interrogatorios pendientes. ¡Estás a una bitácora de completar el desafío! En unos días, se viene la décima y última entrega de Coartada.
¿Ya terminaste tu producción o tu Chatbot? ¿Te falta todavía un poco? Ponete las pilas: tenés tiempo hasta este viernes 24 de octubre. Mirá las recomendaciones: te puede ayudar a avanzar. Y además, te dan puntos ;)
Acordate que para poder subir tu pieza los datos tiene que estar completos y correctos (si no lo son, la pieza quedará descalificada). Te sugerimos revisar todo antes de cargar el archivo haciendo click aquí.
Cómo hacer
Entonces, los pasos a seguir serían estos:
Cualquier duda, consultanos en los foros. Acordate: tenés tiempo hasta el 24/10 para subirlo. ¡Mucha suerte!