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LautaroMi problema es el siguiente, yo quiero que el usuario pueda controlar la cámara usando las teclas, y dicha cámara gira o se mueve en torno al personaje. El tema esta en que si la cámara es girada mucho por encima o por debajo del personaje llega al punto de traspasar el piso o de poner todo el mundo al revés. ¿Hay alguna manera de ponerle un tope al giro de la cámara? Es decir, que llegue hasta cierto punto y que ya no pueda girarse más. |
# 17 Jul, 2015 16:16 |
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DaleSi construís un método distinto para cada tecla, podés. En el caso de que estés usando "permitir a las teclas controlar objeto" no se puede.Saludos, |
# 17 Jul, 2015 16:41 |
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